'Slime Rancher'가 어떻게 많은 돈을 벌고 주당 40시간 근무를 하게 되었는지

이미지 제공: 모노미 공원 스튜디오가 이것을 우선 순위로 삼았다는 것은 놀라운 일입니다. 비디오 게임 제작의 현대적 상태에 대한 모든 것을 알려줍니다.

  • Popovich는 이러한 재미있는 순간들이 결코 아침의 이른 시간에 가지 않는다고 주장했지만 여전히 전체 개념은 거대한 회색 영역입니다. 손에 맥주가 있다고 해서 아직 일을 하지 않는 것은 아닙니다. 어떤 직업도, 심지어 노동을 우선순위에 두는 직업도 완벽할 수 없으며, 요청을 받든 묻지 않든 추가 시간을 들이는 경우가 있을 것입니다. 미끄러운 슬로프는 모래에 선이 뚜렷하지 않고, 편리하기 때문에 재미있는 것이 천천히 모든 것이 되었는지 여부를 끊임없이 평가하는 사람들이 없을 때입니다.

    Popovich는 나에게 게임의 주요 아티스트인 Ian McConville이 불면증에 시달리며 시간을 채울 방법을 찾기 위해 필사적으로 한밤중에 자신을 발견하게 될 것이라고 말했습니다. McConville은 가끔 깨어 있는 시간을 게임의 재미있는 작업에 사용했습니다.





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